鬼泣巅峰之战由官方版CAPCOM正版授权并监修为玩家带来巅峰品质的画面,拥有原版鬼泣游戏所有元素,让玩家在手机上就能感受主机级画质下的畅快战斗效果,拥有华丽的视觉效果,见证原著角色未公开的全新剧情。
在画面风格上,游戏完全继承了原创的独特华丽和夸张的哥特式风格。游戏开发团队在Unity3D引擎上进行了深度定制,所有主要人物均采用高精度模型,纹理映射采用最新的pbr技术,达到了主机游戏的标准,创造了下一代超高清游戏画面。
鬼泣巅峰之战手游的情绪的引入,经典知识产权的重塑,新时代的行动战场在手掌中打开,华丽的刺激,无忧无虑的组合,无限的酸;行动的体验绝对不会输给个人电脑的触摸,无限华丽的浮动组合,多武器自由切换,没有锁定视角,无限超级燃烧;游戏的设计也是基于冒险,但是玩家之间的竞争被添加到了手机游戏的战场上,这使得鬼泣巅峰之战手游的战场更加丰富和精彩。
在ACT类型的游戏中,玩家的操作总是战斗的关键。
其中星级越高的武器基础伤害越高,强化之后的带来的提升也就越大
不过鬼泣毕竟是一款动作类型的手游,小伙伴如果技术熟练普通武器也能轻松击杀各种boss
武器进阶材料主要在副本内击杀怪物以及boss获得,当然也能消耗代币去商城直接购买
游戏已开放下载,服务器将于2021年3月25日00时开启。
1.首款鬼泣手游
鬼泣的游戏题材在PC端的震撼度极大,首款鬼泣手游的诞生也是对强悍IP的一次尝试;
2.保持鬼泣系列一致的世界观
剧情上的结合延续了PC的经典设计,人设职业的定位也遵循原作,精彩刺激度远超你想象。
3.以最高质量的美术视觉效果呈现前所未有的哥特世界
最高程度还原鬼泣系列经典人物,场景,武器,boss等!画面感上的设计是绝对不输的,激燃的动作性战场体验也是不俗的,总体的感观是相当可以的;
1.场景
就前几次的测试内容来看,游戏的画面达到了端游hd的画质,对于一款手游来说是难能可贵的。没有魔改的各种违和感建筑,手游的场景解禁中,我们可以看到教会、事务所、图书馆这些鬼泣标志性的建筑物都被——还原,哥特美学加上庄严肃杀的气氛,不知道手游在这些场景下会演绎出怎样的故事。
2.枪械
鬼泣系列的高人气除了动作设计和剧情人设这些原因之外,他优秀的武器设计功不可没。在手游中,这些武器将作为玩家的主战登场。阿者尼&楼陀罗是鬼泣3中的快刀,阿尼拥有火的力量,楼陀罗拥有风的力量,两者结合能使出火焰风暴,是历代玩家中人气比较高的武器,不知道这次在手游中将会以什么样的形式登场。
3.动作设计
由于官方版尚未演示完整的游戏演示,我们也无法看到游戏的ui。但就透露的内容来看,游戏不是什么换皮的回合制卡牌游戏,而是一款以动作战斗为主,还原原作的操作模式的鬼泣衍生作品。花式的连招、经典的浮空机制,加上富有挑战性的boss挑战和解密关卡都会出现在游戏中!
将在游戏中见证原著角色未公开的全新剧情!一起见证新角色蕾蒂!
因为在steam上鬼泣所有版本都购买了,手游只是好奇能不能做到电脑上的操作。Devil May Cry我是从掌机玩到电脑的,出众点就在解密到后面的操作性上,去年steam上正式发布的5,也是第一时间预购等了好久,故事线也有所了解,所以手游的话,看脸是但丁年轻时候,要走另一条次元故事线喽?
看游戏视频,是要走鬼泣三的路线,不过剑没断确实怀念,但是鬼三的操作难度说实际比鬼4高,手机是不是要装手柄,连击切武器不是想想就能做到的,而且加一个锁定的话,难度又上去了。但还是很期待这款游戏!